Jeu de coopération avec Gaston, la célèbre licorne dont la couleur de la crinière change en fonction de ses émotions! Chaque joueur à son tour fait tourner la roue.
Si la flèche indique une émotion, il sélectionne une carte licorne et raconte une scénette qui explique pourquoi Gaston ressent cette émotion. Il place ensuite la carte sur sa planche, sur la case correspondante.
Si l’émotion indiquée par la flèche est celle retenue pour la partie, le joueur place une pièce magnétique de la couleur de cette émotion sur la crinière de Gaston.